Eureka

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Eureka. Catán

El Catán o los colonos de Catán, es un juego de mesa muy innovador y que ha recibido numerosos premios a lo largo de su historia. En este capítulo 18 de Eureka veremos algunos datos sobre este innovador juego que combina planificación estratégica, gestión de recursos y negociación comercial. Aprovecharemos para hablar sobre la historia

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Eureka. Thomas Edison

Thomas Edison, fue uno de los mayores inventores de la historia con más de 1000 patentes registradas. En este capítulo 17 de Eureka veremos algunos datos sobre la vida de este inventor. Aprovecharemos para hablar sobre los principales inventos desarrollados y que tuvieron un gran impacto en la sociedad. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la

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Eureka: Smartmi

El Smartmi es un inodoro inteligente desarrollado por Xiaomi. En este capítulo 16 de Eureka veremos cuales son sus principales características: chorro limpiador, regulación de temperatura, wifi, etc. Aprovecharemos para hablar del producto genérico, el inodoro, y la evolución que ha tenido a lo largo de la historia. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación

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Eureka. Manta 5

El Manta5 es una bicicleta que nos permite desplazarnos por el agua. En este capítulo 15 de Eureka veremos cuales son sus principales características. Aprovecharemos para hablar del producto genérico, la bicicleta, y de diferentes versiones o modelos de bicicleta. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas.

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Eureka. Sibiu nano

El Sibiu nano es un dron submarino de bajo coste. La empresa innovadora de base tecnológica, Nido Robotics, es la creadora de este dron submarino que puede ser usado con fines profesionales y personales. Aprovechando la temática de este capítulo hablaremos del submarino y de otros productos relacionados. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación

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Eureka. Serendelia

Serendelia es una empresa de reciente creación, donde su dueña, Elia Guardiola, ha plasmado toda su creatividad en productos de nuestro día a día. Elia Guardiola nos cuenta en este capítulo las actividades que ha realizado para proteger su nombre de marca, productos e ilustraciones. Además, para “celebrar” este capítulo 13 y demostrar que en

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Eureka. El Walkman

El Walkman es un reproductor portátil de música lanzado por Sony a principios de los 80. Fue un símbolo de los años 80, permitía usar un reproductor portátil para escuchar música y vendió millones de unidades en sus inicios. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último,

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Eureka. El segway

El segway es un patinete eléctrico que supuso toda una revolución cuando se lanzó al mercado. No obstante, el producto también sufrió algunos problemas en su comercialización. Pero estos inicios difíciles fueron superados y permitieron crear toda una nueva categoría de producto. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación y un evento sobre innovación

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